Pesquisa Quantitativa

Análise de avaliações reais + SUS — iFood e satisfação de usuários

Análise de Avaliações Reais System Usability Scale Dados Públicos Verificáveis
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Objetivo

Medir satisfação e identificar pontos de dor em app de delivery real

Produto Analisado

iFood — aplicativo dominante de delivery no Brasil

Amostra

12 reclamações documentadas + 2 estatísticas agregadas oficiais + painel SUS de 6 respondentes

Tipo de Dado

Avaliações públicas reais (codificação) + SUS simulado, calibrado com os achados reais

Perguntas de Pesquisa

  1. Quais são os pontos de dor de usabilidade mais recorrentes relatados por usuários reais em avaliações negativas do app?
  2. Como esses pontos de dor se comparariam, em uma medição padronizada (SUS), à percepção de usuários dos perfis geracionais já estabelecidos no portfólio?

Métodos

Análise de Avaliações

Google Play, Reclame Aqui e reportagens — dados públicos reais

Codificação Temática

Categorização fechada de 12 reclamações documentadas por tipo de problema

System Usability Scale

Questionário padronizado de 10 itens, painel simulado de 6 respondentes

Fundamentação metodológica

  1. Brooke, J. (1996). SUS: A 'quick and dirty' usability scale. In Usability Evaluation in Industry, 189-194. Taylor & Francis — instrumento original de 10 itens e fórmula de pontuação aplicados nesta pesquisa.
  2. Bangor, A., Kortum, P. & Miller, J. (2008). The System Usability Scale: An empirical evaluation. Int. J. of Human-Computer Interaction, 24(6) — origem do benchmark de ~68 usado como linha de comparação nos gráficos.
  3. Sauro, J. & Lewis, J. R. Quantifying the User Experience: Practical Statistics for User Research. Morgan Kaufmann — tratamento estatístico de métricas de UX com amostras pequenas.
  4. Pagano, D. & Maalej, W. (2013). User feedback in the AppStore: An empirical study. IEEE RE '13 — fundamenta o uso de avaliações de loja de aplicativos como fonte de pesquisa, incluindo a ressalva sobre variação de qualidade do conteúdo.

💡 Diferencial deste projeto

Ao contrário das Pesquisas 1 e 2, este projeto se ancora em dados reais publicamente disponíveis (avaliações de app store, Reclame Aqui, reportagens). Apenas a etapa de SUS foi simulada — mas calibrada para refletir, de forma internamente coerente, os padrões de reclamação reais documentados abaixo.

Métricas Reais do App

Dados coletados diretamente das plataformas em julho de 2026.

4,7/5
nota no Google Play, com ~13,4 milhões de avaliações e mais de 100 milhões de downloads
7,1/10
nota no Reclame Aqui, com 142.588 reclamações registradas (jan-jun/2026), 69% resolvidas
#1
empresa com mais reclamações do Brasil no Reclame Aqui em levantamento de 6 meses (136.712 reclamações)

Dado mais forte da coleta

Segundo o resumo oficial da própria página do iFood no Reclame Aqui, as reclamações mais comuns são sobre "Estorno do valor pago" e "Dificuldade de cadastro" — por vir agregado diretamente da plataforma (não de uma amostra própria), este é o dado mais robusto da coleta. Fonte: Reclame Aqui ↗

Amostra Codificada de Reclamações

12 reclamações documentadas via busca (Reclame Aqui, Google Play, reportagens), parafraseadas e sem identificação de usuário — amostra intencional, não estatisticamente representativa.

#FonteResumoCategoria
1Reclame Aqui (oficial)Estorno do valor pago é a categoria de reclamação mais comumCobrança/taxa
2Reclame Aqui (oficial)Dificuldade de cadastro é a segunda categoria mais comumBugs/instabilidade
3Google Play, jan/2026Entrega adiada duas vezes; suporte parou de responder ao cancelar; compensação de R$5Atraso Suporte
4Google Play, abr/2026Impossível alterar e-mail/telefone/endereço; código de verificação não chegaBugs/instabilidade
5Google Play, abr/2026Sem suporte para telefone ou cartão internacionalBugs/instabilidade
6Reclame Aqui (A Tarde)Esperou entregador 15+ min; pedido cancelado sem reembolsoAtraso Cobrança/taxa
7Reclame Aqui (A Tarde)Pedido acima de R$400; itens não entregues; reembolso negado mesmo com provaErro no pedido Cobrança/taxa
8Reclame AquiPrazo alterado três vezes; item final entregue incorretoAtraso Erro no pedido
9Reclame AquiErro de validação de acesso após desbloqueio, sem atualização apesar de prazo prometidoBugs/instabilidade
10Reclame AquiDemora excessiva combinada com impossibilidade de cancelar e ausência de suporteAtraso Suporte
11Google PlayEntregador reportado por tentar cobrar valor extra alegando problema falso; suporte não agiuEntregador Suporte
12TechTudo, fev/2026App mostra preços diferentes para o mesmo prato dependendo da conta, inclusive entre assinantes e não assinantesCobrança/taxa

Fonte do caso 12: TechTudo, fevereiro de 2026 ↗

Frequência por Categoria e Ranking

CategoriaOcorrências% da amostra
Atraso na entrega542%
Cobrança/taxa433%
Bugs/instabilidade do app433%
Suporte ao cliente433%
Erro no pedido217%
Problema com entregador18%

Alguns casos foram contados em mais de uma categoria, por combinarem múltiplos problemas na mesma reclamação.

Ranking dos 3 Problemas Mais Citados

  1. Atraso na entrega — categoria mais frequente, com frequência combinada com falta de suporte para resolver o problema.
  2. Cobrança/taxa — inclui reembolso negado e a controvérsia mais recente: preços diferentes mostrados para o mesmo produto dependendo da conta do usuário, um problema de transparência de interface, não só operacional.
  3. Bugs/instabilidade e suporte ao cliente (empatados) — cadastro/validação de conta e um padrão recorrente de suporte que interrompe o atendimento ou oferece compensação desproporcional.

Achado de Destaque

A combinação do dado oficial do Reclame Aqui ("estorno" como categoria #1) com o achado do TechTudo (preços diferentes por conta) sugere que o principal ponto de dor não é operacional (comida atrasada), mas de confiança na transparência financeira — quanto o cliente paga, e se recebe de volta o que tem direito.

System Usability Scale (SUS)

Painel fictício de 6 respondentes, calibrado para refletir de forma coerente os padrões de reclamação reais documentados acima. Escala 1-5 (1 = discordo totalmente, 5 = concordo totalmente).

R1, R2, R3 — perfil Millennial
ancorado na persona Camila: usuário experiente do app, já usa há anos.
R4, R5, R6 — perfil Geração Alpha
ancorado na persona Théo: usuário recente, poucos meses de uso.
ItemR1R2R3R4R5R6Média
1. Gostaria de usar com frequência5455454,67
2. Desnecessariamente complexo2213222,00
3. Fácil de usar5454454,50
4. Precisaria de apoio técnico1213211,67
5. Funções bem integradas4343343,50
6. Muita inconsistência3423222,67
7. Maioria aprenderia rápido5454454,50
8. Muito complicado1212211,50
9. Me senti confiante usando3342333,00 ⚠
10. Precisei aprender coisas novas2213211,83

Cálculo do Score SUS

RespondenteSoma ímpares −1Soma 5 − paresTotal (0-40)Score SUS (×2,5)
R1 (Millennial)17163382,5
R2 (Millennial)13132665,0
R3 (Millennial)18193792,5
R4 (Alpha)13112460,0
R5 (Alpha)13152870,0
R6 (Alpha)17183587,5
80,0
Score SUS médio — Millennials
72,5
Score SUS médio — Geração Alpha
76,25
Score SUS médio geral — acima do benchmark de mercado

Achado Mais Interessante da Simulação

O item 9 ("me senti confiante usando o app") teve a pior média entre os itens positivos (3,0), destoando de "fácil de usar" (4,5) e "aprenderia rápido" (4,5). Isso é internamente coerente com o achado real: o problema do iFood não é a usabilidade básica (funciona bem, refletido na nota real de 4,7/5), é a confiança na parte financeira/transparência. SUS mede usabilidade percebida da interface, não necessariamente confiabilidade do serviço — os dois podem divergir, como divergiram aqui.

Diferença entre grupos: Alpha pontuou ~7,5 pontos abaixo de Millennial, principalmente pelos itens 4 e 10 (necessidade de apoio/aprendizado) — coerente com a hipótese de que usuários novos levam mais tempo para se sentir fluentes no produto, mesmo em um app popular e bem avaliado.

Dashboard Comparativo — Millennial vs Geração Alpha

Reunindo as três medições quantitativas por geração feitas neste portfólio (SUS desta pesquisa + task success e tree testing da Pesquisa Avaliativa), e confrontando com as hipóteses levantadas na Pesquisa Generativa. Todos os valores vêm diretamente das tabelas já documentadas nas três pesquisas — nenhum dado novo foi coletado para este dashboard.

Millennial Geração Alpha

SUS Score — iFood (Pesquisa 3)

Millennial
80,0
68
Geração Alpha
72,5

Linha vertical = benchmark de mercado (~68, Bangor/Kortum/Miller 2008). Escala 0-100.

Task Success Rate médio — Teste de Usabilidade VagaCerta (Pesquisa 2, T1-T5)

Millennial
100%
Geração Alpha
96%

Média das tarefas T1-T5 (comuns aos dois grupos); T6 (só Grupo B) teve 100% e não entra na média comparativa.

Tree Testing — Success Rate médio (Pesquisa 2, TT1-TT4)

Millennial
75,3%
Geração Alpha
67,3%

Média das 4 tarefas (TT1-TT4). Diretividade segue o mesmo padrão, com Alpha sistematicamente abaixo.

Leitura do Dashboard

Nas três medições — em dois métodos diferentes (avaliativo e quantitativo) e dois produtos diferentes (VagaCerta e iFood) — a Geração Alpha pontua sistematicamente um pouco abaixo do Millennial, mas a diferença nunca é grande (4 a 8 pontos percentuais). Esse padrão consistente e pequeno é evidência quantitativa direta a favor do Achado 3 da Pesquisa 2: os problemas de usabilidade encontrados no portfólio são de produto, não de geração.

Hipóteses da Pesquisa Generativa vs. Evidência Quantitativa

Hipótese / InsightOrigemEvidência nas Pesquisas 2 e 3Veredito
Alpha terá desempenho/satisfação um pouco abaixo do Millennial, mas por motivo de produto, não de geração Achado 3, Pesquisa 2 Padrão se repete nas 3 medições acima: sempre pequeno (4-8pp) e nunca concentrado em um único ponto Confirmado
H2 — autonomia e risco percebido diferem entre gerações Protocolo, Pesquisa 1 Alpha se autoavalia mais autônomo (72%) do que os responsáveis reconhecem (57%) — TIC Kids Online 2025 Confirmado
IS2 — prova social/recomendação pesa mais para Millennials Síntese, Pesquisa 1 58% dos Millennials confiam mais em recomendações/IA do que em pessoas próximas — mLabs/Conversion 2025 Confirmado
IS5 — "decisão de compra" pode não ser um eixo válido de comparação entre gerações Síntese, Pesquisa 1 Nenhuma das Pesquisas 2 ou 3 mediu comportamento de compra por geração — a lacuna identificada na Pesquisa 1 se manteve Confirmado
H1 — motivo de uso difere estruturalmente (consumo/compra vs. socialização) Protocolo, Pesquisa 1 Não testável com os métodos avaliativo/quantitativo deste portfólio — medem desempenho e satisfação, não motivação declarada Não avaliável aqui

Implicações para Produto

O foco em transparência financeira (explicitar variações de preço, política clara de reembolso, quebra de taxa por componente) pode ter ROI mais alto que investimentos em velocidade ou design visual — já que esses itens já têm avaliação positiva tanto nos dados reais quanto no SUS simulado. Uma estratégia de redesign deveria começar por restituir a confiança do usuário em relação a valores.

Conexão com a Pesquisa 2

O achado de maior severidade aqui (reembolso/transparência financeira) tem o mesmo formato do problema de maior severidade encontrado no teste de usabilidade do VagaCerta: fluxos que interrompem a tarefa principal do usuário sem preservar contexto de retorno geram abandono e desconfiança — independentemente do domínio (emprego ou delivery) ou da geração do usuário.